
作者にインタビュー!
テレビゲーム作者の声
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Q. まずは、ステファンさんのことを教えてください!
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『バイオミュータント』の開発を担当するスタジオ、Experiment 101のクリエイティブ・ディレクターを務めています。業界歴は25年で、オープンワールドのAAAタイトルを多数手掛けてきました。
Experiment 101は2015年に設立したスタジオで、本作が初めてのタイトルとなります。「オープンワールドのタイトルを作りたい!」との思いに突き動かされて開発に取り組んだタイトルとなります。
ちなみに8年間カンフーを習っていまして、本作に格闘要素が盛り込まれているのは、私が趣味に走ったためとも言われていますが、そんなことはありません(笑)。
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Q. 本作の内容・見どころを教えてください!
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『バイオミュータント』は、文明が崩壊した後の世界を舞台に、ひとりのミュータントが新世界の存亡を賭けて戦う、三人称視点のオープンワールドアクションRPGです。
まずはアピールしたいのが、バトルシステムです。ユニークなマーシャルアーツと剣術、射撃、ミュータントの特殊能力を組み合わせた自由度の高いアクションが楽しめます。たとえば、剣を使っているときに、銃で攻撃したいと思ったら、即座に切り替えることができるのです。
武器のカスタマイズも自由度が高くて、プレイヤーの皆さんのお好みのままに、武器を作れるんです。たとえば、バナナを持ち手にして、歯ブラシを先端に付けるといったこともできます。
また、キャラクターメイキングも自由度が高くて、ベースとなる6つのトライブ(種族)があって、それぞれのパラメーターはシームレスに増減させることができます。当然、それに伴い見た目も変化します。筋肉質になればなるほどパワーが増えますし、知性が高いキャラクターほど、頭が大きくなるんです。
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Q.キャラクターを動物にした理由を教えてください!
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私はボストン・テリアという犬を3匹飼っているのですが、その影響もあるかもしれませんね(笑)。
というのは半分冗談で、リアリスティックなものにすると、楽しい部分を入れるのが難しくなるというのがおもな理由です。たとえば本作ではゼリー状のバブルに入って飛び跳ねる攻撃方法があるのですが、人間のリアルな兵士ではこれができません。本作をカラフルで想像力溢れる作品にしたかったんです。戦争モノには興味が湧かなかったということもあります。
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Q.Joshin webショップの読者にメッセージをお願いします!
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『バイオミュータント』を応援してくださってありがとうございます。
最高のゲームになり、皆さんに長く楽しんでいただけるタイトルとなるように開発しました。発売日を楽しみにお待ちください!
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公式サイトはこちら
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