こだわったのは、情報の開示とゲームバランスです。昨今はWeb上で攻略情報を容易に調べることが出来るかと思います。そういった情報をわざわざ見に行かなくても済むように、ゲーム内で出来る限り情報を開示するようにしました。たとえば、戦闘前に今から戦う敵の一部スキルや耐性を確認することができます。その情報を見た上でどう攻略するかを考える余地を残した、歯ごたえのあるゲームバランスにしています。
ただ、上記のようなプレイが苦手でシナリオに集中して楽しみたいという方もいると思います。そういったプレイスタイルにも適した難易度も用意し、全部で4つの難易度から選べるようにしました。また、プレーヤーごとに違った遊びになるようにしているところもポイントです。本作はあらかじめ決まったリソースをやりくりして攻略するタイプのゲームです。例えば、戦闘イベントまでの1カ月の期間に、ランダム要素のある授業から計画を立て、生徒に次の戦闘に備えたスキルを覚えさせるといった準備を行います。
この育成の部分がプレーヤーによって千差万別になります。その結果、7人の生徒の戦闘スタイルもプレーヤーによって変化していきます。実際に私もテストプレイで何周もしたのですが、毎回全く同じ育成にはならず、新鮮な気持ちでプレイできました。是非あなただけの育成方法で楽しんでみてください。