カテゴリから選ぶ

  • icon
  • 作者にインタビュー!

    テレビゲーム作者の声

  • PS5

    PS4

    Nintendo Switch

    コーエーテクモゲームスマリーのアトリエ Remake
    〜ザールブルグの錬金術士〜

    好評発売中

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  •        
  • image

この方にインタビューしました!

  • ゲーム作者
  • プロデューサー

    細井 順三

  • Q. 今作『マリーのアトリエ Remake 〜ザールブルグの錬金術士〜』は初代作品『マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜』のリメイク作品とのことですが、今作のご紹介と併せてリメイクされたポイントについてお伺いしてもよろしいでしょうか。

    • ゲーム作者
    • 今作では、ゲーム体験をさらに深める新規要素を多数追加しました。5年という期限を気にせずにプレイが楽しめる「無期限モード」、キャラクターたちの魅力をさらに深堀りした「交流イベント」、攻略の道しるべとなる「イングリド先生の課題」などを追加しており、はじめてプレイする方も安心して楽しめるようにしております。
      さらに、オリジナル版のシンプルかつ自由度の高いプレイ感はそのままに、チュートリアルや各種仕様への誘導を拡充しており、街中の移動や採取などの仕様も最新機種にあわせて改修し、快適で遊びやすくリメイクしています。

  • Q. リメイクされたポイントも色々ございますが、個人的には2Dだったゲーム画面が3Dになってキャラクターを自由に操作できるところに驚きを隠しきれませんでした。今回のリメイクされた内容の中で特に大変だったことやこだわったことがあれば教えてください。

    • ゲーム作者
    • キャラクターやステージの見せ方については試行錯誤が大変でした。今作のようなミニキャラやデフォルメ表現は、最近のガストブランドではあまり多くないため、如何に可愛らしく見せるかについてかなり苦心しました。その甲斐あって、デザイン面だけでなく仕草や表情など、可愛らしくできたかと思います。また、原作の雰囲気を感じられるような要素にもこだわりました。
      例えばイベント表現について、最近の「アトリエ」のような3Dではなく、あえて原作の2D表現を尊重した立ち絵を用いた演出にしています。もちろん原作からの進化要素もあり、立ち絵がアニメーションするようになっています。その他にも、BGMを原作版と切り替えられる機能や、3D化したミニゲームなど、当時の雰囲気を感じていただける要素をご用意しました。

  • Q.私も初代作品『マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜』はプレイしているのですが、現行のシリーズとは違い「調合」や「採取」で日数経過が発生したりと、スケジュール管理が難しかったイメージがあります。初めて『マリーのアトリエ』をプレイされる方へ、なにかアドバイスなどはございますか?

    • ゲーム作者
    • スケジュール管理が難しそうという方のため、今回のリメイクでは「無期限モード」を導入しました。心配な方はそちらをプレイして慣れてから、期限アリの「通常モード」でプレイしてみてください。ゲームを始めたら、まずはすぐにできることを一通りやってみることをお勧めします。初めて行く採取地で材料を採取したり、知らない道具を作ったりするうちに、段々とできることが広がっていくため、効率的にゲームを進める方法も見つけられるはずです。期限アリの場合でも、5年間という制限は結構長いため、序盤のうちはゆっくりとプレイしていても意外と大丈夫です。それと並行して「イングリド先生の課題」も進めてみてください。卒業試験をクリアするためのヒントが散りばめられているため、進めるうちにやるべきことが分かるようになると思います。

  • Q.25年間シリーズが継続し、なおかつ最新作『ライザのアトリエ3』までコンスタントにリリースを続けられているのはゲーム業界の中でも特筆すべき実績だと私は思っているのですが、開発者の皆様は25年という年月をどのようにお考えでしょうか?

    • ゲーム作者
    • 「アトリエ」シリーズはガストの中で脈々と受け継がれてきたものです。常にその時々のクリエイターが、ユーザーの皆さんに何を望まれているかを考え、出来ることを全て詰め込んで開発しているからこそ、25年という長い期間も続けてこられたのだと思います。 この25年で開発チームには若い世代も加わっており、『マリー』発売当時には生まれていなかったメンバーもいます。ガストはそういった新しい風を取り入れながら、少しずつ成長してきたブランドです。今後も挑戦を続け、皆様に新しい面白さをお届けしていきますので、引き続き応援よろしくお願い致します。

  • Q.初代作品をリメイクされたことで、『エリーのアトリエ』や『リリーのアトリエ』といった残りの「ザールブルグ」シリーズもリメイクに期待が高まりますが、いち「アトリエ」シリーズファンとして期待させていただいてよろしいのでしょうか?

    • ゲーム作者
    • もちろん可能性はあります。『マリーのアトリエ』から最新作までを、ストアにずらっと並べるのが夢なので。過去の作品も最新作も遊んでいただいて、ご意見をいただく中で、つぎの『アトリエ』ができてくるはずだと思っています。

  • Q.最後にJoshin webショップの読者にメッセージをお願いします!

    • ゲーム作者
    • いつも「アトリエ」シリーズをはじめ、ガストブランドを応援いただきありがとうございます。今回、「アトリエ」シリーズ25周年の最後のタイトルとして,原点である『マリーのアトリエ』をリメイクさせていただきました。最近のシリーズでファンになった皆さんにとっても、長く応援してくださった皆さんにとっても、期待に応えられるリメイクになったと思いますので、ぜひ手に取っていただければ幸いです。今後も、「アトリエ」シリーズおよび、ガストブランドをよろしくお願いいたします。

今回ご紹介したゲームはこちら