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    日本一ソフトウェアファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄

    好評発売中

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この方にインタビューしました!

  • ゲーム作者
  • ディレクター

    細野裕矢

  • Q.まずは、「ファントム・ブレイブ幽霊船団と消えた英雄」がどういったゲームなのか、ご紹介いただいてもよろしいでしょうか

    • ゲーム作者
    • 本タイトルは日本一ソフトウェアが2025年1月30日に発売する「完全新作やりたい放題RPG」です。2004年にPlayStation2で発売されたシリーズ1作目「ファントム・ブレイブ」から半年後の世界を舞台に、主人公マローネと相棒アッシュの物語が始まります。
      戦闘はターン制のコマンドバトルです。マス目のないフィールド上を、障害物をジャンプしたりして避けながら、移動していきます。最大の特徴は、マローネ以外の味方ユニットが実体を持たない死者の魂「ファントム」であることで、味方ユニットをマローネの特殊能力でマップの木や草、武器などのアイテムにコンファイン(憑依)し、実体化することで、敵と戦っていくのです。マローネの周りに味方ユニットをコンファインしマローネを守るも良し、敵の近くにコンファインし敵をなぎ倒すも良し!発想次第で様々な戦い方が可能となっています!
      しかし油断は禁物…!

      敵の攻撃や、自分自身の攻撃によって、"吹っ飛んで"場外になってしまうこともあります!フィールド上をどう移動するか、どこに味方ユニットを登場させるか、敵をどこに誘導するかなど、位置取りが戦況に大きく影響する、奥深い戦闘をお楽しみいただけますよ!
      また育成のやり込み要素も「やりたい放題」となっていいます。 50種以上の中から好きなキャラクターを創れる『キャラメイク』に、アイテム同士を合成して強くする『魔導合成』、キャラクターのステータスを伸ばす『覚醒』、レベル1から育成し直す『転生』、プレイヤーの手で創れる『ランダムダンジョン』などなどやり込み要素がてんこ盛りです。
      RPGが苦手という方もご安心ください。チュートリアルの他、いつでも開けるヘルプは勿論のこと、経験値を自由に振分けることが出来る『ドリンクバー』や、アイテムを自動で収集してくれる『サルベージ』、途中で変更可能な難易度設定まで、RPGが初めて、ファントム・ブレイブシリーズが初めて、という方への配慮を充実させました。この他にも、ディスガイアでお馴染みの佐藤天平氏による音楽、原田たけひと氏デザインのキャラクター、全300種以上の技、全600種以上のアビリティ、90階以上続く高難易度ダンジョン、クリア後のお楽しみ要素後日談など、魅力的な要素がてんこ盛りのゲームとなっています。

  • Q.本作はシリーズ1作目の「ファントム・ブレイブ」から20年ぶりの待望の新作とのことですが、シリーズ1作目から進化したポイントなどはありますか

    • ゲーム作者
    • 本タイトルでは、シリーズ1作目で好評だったシステムを踏襲しつつ、より魅力的になる新要素を追加しました。
      まずは本タイトルの代表的な要素「コンファイン」を発展させた「絆コンファイン」です。 こちらは、マローネ自身に味方ユニットをコンファインさせることで、味方ユニットの特徴を引き継いだ可愛い姿に変身するシステムとなっています。
      もちろん可愛いだけではありません。絆コンファイン中は、味方ユニットとの絆が深いほど強くなる他、専用の特別な技も使用可能で、不利な戦況もひっくり返すことができるんです。
      さらに新要素として、大砲や戦車、扇風機、投擲器、飛行船といった個性的なメカ『ガジェット』が配置されたステージも存在します。ガジェットを駆使すれば、敵を攻撃したり、吹き飛ばしたり、引き寄せたり、ただでさえ幅広い戦略の幅を、一層拡げることができますよ!
      第1作目の魅力はしっかりと引き継ぎつつ、20年のRPGの進化にあわせて操作性を改善し、ストレスフリーなゲームプレイを目指しましたので、気になる方は是非ご購入いただけると嬉しいです。

  • Q.開発する中で、ここだけは語りたい!というようなこだわりポイントはありますか

    • ゲーム作者
    • 開発の一番のこだわりポイントは、シリーズ1作目の良いところを活かしているところです。
      シリーズ1作目のファンの方が「おっ」と喜んでいただける要素を用意し、さらにシリーズ未経験、RPG初心者という方にも問題なくプレイいただけるようにシナリオ、チュートリアル、ヘルプ、システムを開発一同試行錯誤しました。その努力の結果、20年という年月を経て、新たなファントム・ブレイブを生み出すことが出来たという手応えを感じています。
      絆コンファインやガジェットという要素は、シリーズ1作目からのファンの皆さんには戦略の幅を広げる目新しい要素に見える一方で、シリーズ未経験、RPG初心者の方には、不利な戦況をひっくり返す強力な要素に感じていただけるはずです。シリーズを愛する方から初めての方まで、様々なプレーヤーの方々がワクワクするゲーム体験をお届け出来ることを期待しています。

  • Q.本作には多数の魅力的なキャラクターや、「それ、やっていいんだ」と思うようなやりたい放題要素が多く登場しますが、これらを思いついた経緯や開発する中での裏話など、開発秘話があればお聞かせください

    • ゲーム作者
    • 何より「やりたい放題」のベースはシリーズ1作目で確立しており、さらに弊社日本一ソフトウェアはファントム・ブレイブの他にもディスガイアというタイトルもあり、「やりたい放題」に関して寛容な社風があります。
      企画を通す上でも、実装する上でも「これはさすがにやりすぎかな?」と心配する局面は0でした。そういった寛容な社風があって、「草に味方をコンファイン(憑依)して出撃させる!」「草を持って攻撃する」「味方ユニットを持ち上げて武器として振り回して攻撃する」「マローネにコンファインして合体させてしまう」などのやりたい放題システムが生まれました。

  • Q.Joshin webショップの読者にメッセージをお願いします!

    • ゲーム作者
    • シリーズ1作目のファンの皆様!シリーズ未経験の皆様!RPGが苦手という皆様!すべての方がワクワクするゲームとなっております。弊社公式サイトにて、物語が気になった方、可愛いキャラクターが気になった方、やりたい放題のやり込み要素が気になった方、配信中の体験版を是非一度プレイしてみてください♪要素が盛りだくさんのゲームとなっていますが、遊んでみていただければ、きっと「ファントム・ブレイブ」の世界にどっぷりにハマっていただけるはずです!

『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』
公式サイトはこちら

©2025 Nippon Ichi Software, Inc.

※掲載されている画面写真は開発中のものです。

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