
作者にインタビュー!
テレビゲーム作者の声
この方にインタビューしました!
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開発責任者
池田真一
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Q. まずは、『クラシックダンジョンX3』とはどのようなゲームなのか、ご紹介いただいてもよろしいでしょうか?
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『クラシックダンジョンX3』は何だかんだと15年続いているシリーズタイトルの最新作でして、これまで本シリーズの独自要素に似ているゲームを見かけませんでしたので「一風変わった2DアクションRPG」、「なんでも自作できるゲーム」を求めている方にお楽しみいただけると思います。
本作は毎回初期状態から開始するローグライク系と異なり、少しずつ育成や強化を積み上げ、その状態でローグライクを開始。
遊んでも遊んでも天井に届かないやり込み要素を豊富に備えたゲームです。
キャラに思い入れを込めて育成を積み上げたい方、でも強くしすぎて戦略性やスリルが無くなるのは嫌だ、という方におすすめです。ストーリー本編以外にも独立したランダムダンジョン等のやり込み要素が豊富な大ボリュームのタイトルです。
キャラメイクの域を超えた豊富な自作要素もウリのタイトルですので、どんなキャラでも自作でき、冒険に使用できます。
一次創作や二次創作が好きな方は、一度お試しいただきたいです。なお、創作、自作が苦手な方でもサンプルプリセットが豊富にそろっていますし、通信を使えば他プレイヤーの自作おえかきやBGMもゲーム内で使用することができますからご安心ください。自作要素は一切使用せずとも問題ありません。
『クラシックダンジョンX3』は過去シリーズをプレイしていない方向けに開発していますので初見のかたも安心してプレイいただけます。
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Q. 池田さんは『クラシックダンジョン扶翼の魔装陣』『クラシックダンジョンX2』でも開発を務められたとのことですが、魔装陣やエディト機能など様々な要素が進化している中、本作でのこだわりなどあれば教えてください!
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本作のアクションRPG部分はハクスラ、トレハンと呼ばれる、敵を倒してレアアイテムを集め、ステータスを強化していくタイプです。
画面中にあふれる敵を倒しまくってどんどん強化するプレイスタイルではなく、1体1体の敵やワナと向き合って丁寧かつスピーディに対処していくようなプレイスタイルです。
コマンドRPGをアクションRPGとして再構築し、簡単操作でサクサク遊べるように目指したシリーズですので、戦略性や戦術性を重視する方、じっくりステータスを組みあげることが好きな方に特にお勧めです。
ゲーム開始時のロードやゲーム中のロードも速く、戦闘も1回3分程度。操作やビルド次第では10秒クリアでサクサク遊べますので隙間時間に少しじつ育成するという遊び方にも向いています。
そしてランダムダンジョンは最大100階層で戦闘を繰り返し、消耗戦を行いながら死と隣り合わせのまま深層へ進みますので1回2時間程度のローグライクとしてプレイできます。
また100階層クリアのための対策を行うビルド、編成などは30分以上悩んで組み上げるような自由度と戦略性があります。育成についても、一般的なアクションRPGでは1キャラしか操作できず、使用中の1キャラだけというゲームが多いですが、本作は操作する1キャラの中に最大16キャラの能力を詰め込んでパーティ戦闘を行います。
そのため複数キャラ同時育成ができますし、気になる職業のキャラを一から育て直すなども必要なくスムーズな育成が可能です。また、ストーリークリアまでは数十時間ほどですが、その後のエンドコンテンツではLV9999という、ラスボスの100倍以上の強さの敵に挑むことになります。
プレイヤーキャラは最大LV99までしか成長させられませんので、転職や装備、パーティ編成を駆使してLV9999に対抗できる能力にビルドを組みあげていくことになります。
ですからどんなにプレイヤーが強さを極めてもすべてのキャラの力を結集させている事実は変わらないため、戦闘時のプレイミスや判断ミスで仲間が各個撃破され、次第に能力を失って最後には全滅するという、死と隣り合わせのリスクを最後まで失わないのもやりがいのひとつです。
RPGで「HP満タンとHP1の瀕死状態で能力値が変わらないのはおかしい」という疑問を持っている方は、一度本作をお試しいただければと思います。
一見強いビルドでも、仲間が倒されて一部能力が使えなくなったり、徐々に総合戦力が弱体化するのは他のゲームではなかなか味わえない体験で、絶妙なスリルをお楽しみいただけます。
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Q. 本作をプレイする人に見てもらいたい、楽しんでもらいたいポイントなどはありますか?
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サクサク進めるストリーダンジョン、手ごわいボス。
そして中毒性の高いランダムダンジョンです。本作のランダムダンジョンは、パチンコ、パチスロ等で発生する射幸心をモデルにゲームシステムを組んでありますので、非常に中毒性が高くなっています。
レアアイテムを手に入れ、目の前にも出口が出現しているのに、今のフィーバー状態でさらなるレアアイテムを手に入れるため出口を無視して次のフロアに進んでしまう……。そして次フロアでやられる。
自分の10倍を超える高レベル帯に迷い込んだのに目の前に宝箱があり、見たこともない高ランク装備を手に入れてしまう。
一撃で倒されるような攻撃を放つ敵や罠を紙一重で回避しながら最後に残った仲間一人で出口に入ることに成功。生還し一気に強くなる……。など、いわゆる脳汁が出る仕組みが満載です。
開発中もテストプレイヤーが思わず叫んでしまうようなランダムダンジョンとなっています。このように、アクションRPG要素だけでもボリュームがありますが、なぜかゲームに入っている自作要素、自作ツールも大変充実しています。
操作するキャラクターの見た目をすべて作成できる、武器、防具の見た目も作画できる、話しかけた時の会話テキストなどもすべて作成可能です。
さらにゲーム中に流すための音楽を作曲できる機能、街を見た目含めゼロからすべて作成できる機能があります。
自作したキャラクターやBGM、街マップは通信を通じて他プレイヤーに公開が可能で、また逆に他プレイヤーの自作データを利用させてもらうこともできます。
このゲームはアクションRPGなのか、キャラを描いたり作曲するツールなのか、よくわからない変わったゲームです。
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Q. 開発の際の裏話やこぼれ話、開発秘話などあればお聞かせください!
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開発時のテストプレイの際、敵を倒してドロップしたアイテムを拾わないプレイヤーがいることにびっくりしました。
ですから、製品版でのドロップアイテムは
拾ってね!
と光りながら拡縮して目立つアピールしています。
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Q.Joshin webショップの読者にメッセージをお願いします!
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インディーゲームに似たようなゲームがあるんじゃないか、と思われるかもしれませんが案外『クラシックダンジョン』のような変なゲームは無いものです。
15年のシリーズで開発データを積み上げながら制作していますからモンスター数や装備数などのボリュームはすごい量になっています。
本作は自作おえかきで好きな漫画のキャラを再現することもできますし、人外にもできます。
体験版ではキャラを「お寿司」「イカ」「ミミック」などにしてお楽しみいただいているプレイヤーの方もいますので、ぜひ自分だけの思入れのあるキャラクターで『クラシックダンジョンX3』の世界を冒険してみてください。戦闘BGMもご自身でテーマソングを作成すればそれを流せますし、お気に入りのキャラで街を作ってもOKです。
脳汁が出ると言われるハクスラ、トレハン要素のランダムダンジョンもおすすめです。
15年シリーズが続く理由は、大ボリュームのハクスラとその中毒性、よくわからない自由度にあると思いますので是非お手に取っていただければと思います。
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今回ご紹介したゲームはこちら
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- 会員様web価格 6,490円 (税込)64 円相当(1%) ポイント進呈「おひとり様1点まで」最短 9月23日( 水 ) 出荷2025年02月 発売










