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    コーエーテクモゲームスユミアのアトリエ
    〜追憶の錬金術士と幻創の地〜

    好評発売中

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この方にインタビューしました!

  • ゲーム作者
  • プロデューサー

    細井 順三

  • Q. 「アトリエ」シリーズ最新作として発表され、大きな話題となった今作『ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜』のご紹介とテーマについてお伺いしてもよろしいでしょうか。

    • ゲーム作者
    • 本作のテーマは「記憶」です。
      誰しも過去や自身の「記憶」と向き合わなければならない瞬間があり、成功も失敗もすべての記憶が糧となって、その人を形作っていくのだと思います。

      そうした「記憶」にユミアたちが向き合いながら、そして迷いながらも信じる道を進んでいく物語を描いており、きっとみなさんにも共感していただける部分があるのではないかと思っています。

  • Q. 以前の「アトリエ」シリーズも多くプレイさせていただいておりますが、今作は錬金術が禁忌となっている世界観であったり、錬金に「錬金釜」を使わなかったり、レンジによって戦い方が変わる戦闘などなど、前作までのシリーズとは違う所が多く見受けられます。
    そこで、今作のゲームシステムについて詳しくお聞かせいただけますか。

    • ゲーム作者
    • 『ユミアのアトリエ』は「次世代のアトリエ」を目指しています。

      今後もシリーズを続けていくためには、“チャレンジし続けること”と“ユーザーさんに楽しんでいただけること”が重要と考えており、本作に関しては“グローバルで受け入れられるRPGを作りたい”というところからプロジェクトをスタートしました。

      これまでの「アトリエ」の要素をすべて見直し、オープンフィールドのさらなる拡張、アクション要素を強めた戦闘システム、初めての方でも直感的に分かる新しい調合システムを取り入れました。

      また、自由度の高いハウジングの導入など様々なチャレンジも行っています。

  • Q. 前作『ライザのアトリエ3』でも広大なフィールドを探索するという【冒険】要素が非常に高かったと思いますが、今作では更に広いフィールドやアクション、拠点を作るハウジングやキャンプなど【冒険】要素がさらにパワーアップしているように感じました。
    そこで、今作の【冒険】や探索について教えていただいてよろしいでしょうか。

    • ゲーム作者
    • 本作では縦横に広がるオープンフィールドで自由に探索ができます。直近の『ライザのアトリエ3』と比較しても大きくスケール感がアップしています。

      また、フィールドの密度もかなり意識しています。様々なギミックはもちろん各所に遺構というダンジョンがあったり、さまざまなクエストも発生します。

      またフィールド上で探索道具が作れる略式調合により、アトリエに戻らずとも探索に役立つ道具を作ることができ、ストレスなく広大なフィールドを冒険できます。自分の足で未開の地を切り開く楽しさを味わっていただければと思います。

  • Q. 「アトリエ」シリーズとしては珍しいことだと思いますが、明確に主人公ユミア達の前に立ちはだかるとして紹介されているキャラクター達がいることや、全体的に大人びた雰囲気のキャラクターが多いことに驚きました。
    シリアスな物語が展開されるのでしょうか?

    • ゲーム作者
    • 本作は、錬金術が禁忌とされる世界を舞台にしています。

      ユミアは「危険な錬金術士」として、周囲からは警戒されながらも、亡くした母の真意と錬金術の真実を求めて、アラディス調査団に参加します。
      そして調査の中では、目的も素性も不明な、強大なヴィランたちと対峙することになります。

      これまでの「アトリエ」と比較するとシリアスな物語になっていますが、もちろんすべてがシリアスなわけではなく、「アトリエ」らしい雰囲気やストーリー性は感じていただけるようにしています。

  • Q. 最後にJoshin webショップの読者にメッセージをお願いします!

    • ゲーム作者
    • いつも「アトリエ」シリーズを応援してくださっている皆さんのおかげで、新作『ユミアのアトリエ』を制作することができました。本当にありがとうございます。

      本作は、世界中の皆さんに楽しさと驚きをお届けできるゲームを目指して開発してきましたので、いつも遊んでくださっている方も、「アトリエ」を遊んだことがない方にも、ぜひ手に取っていただけると嬉しいです。

ユミアのアトリエ
〜追憶の錬金術士と幻創の地〜
公式サイトはこちら

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※掲載されている画面写真は開発中のものです。

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