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    Nintendo Switch

    インティ・クリエイツぼくらのキングダム
    時食む果実といにしえの魔物

    好評発売中

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この方にインタビューしました!

  • ゲーム作者
  • ディレクター

    善本 展央

  • Q. 本作の内容・見どころを教えてください!

    • ゲーム作者
    • デフォルメされたかわいらしいキャラクターが彩る牧歌的ファンタジー世界での王国復興、昔懐かしいフィールドからのエンカウント戦闘やダンジョン奥地でのボス戦…アクションステージの攻略を優先するか、王国の復興を優先するか、決まった遊び方の無い自由気ままな復興ライフを楽しめるのが本作の魅力です。

  • Q. 『ぼくらのキングダム 時食む果実といにしえの魔物』は過去に配信されていたモバイル版『ぼくらのキングダム』のシリーズと何が異なっていますか?

    • ゲーム作者
    • 本作はモバイル版にあった王国の復興要素に、弊社が得意としている横スクロールアクションを組み合わせた作品となっています。モバイル版には無かったストーリーの追加やキャラクターのアクション操作に加え、復興要素自体も大きくパワーアップしています。旧作のファンはもちろん、はじめて本作に触れる方にも楽しんでいただける内容となっています。

  • Q. 今作はどんな方におススメでしょうか?

    • ゲーム作者
    • ゲームに慣れていないお子様や、横スクロールアクションはちょっと苦手…といった方に特に触れて頂きたいと考えています。
      2Dアクションにありがちな敵との接触ダメージや起伏に富んだ地形などを廃しており、シンプルなアクションの駆け引きを楽しめる設計となっています。
      また、敵を倒す事によるレベルアップや王国の復興がキャラクター強化に繋がるなど、RPG的な要素もあり、もし強敵に負けて行き詰まったとしても、様々な手段でゲーム進行のきっかけを作る事ができます。
      インティクリエイツと言えば高速&高難度2Dアクション+ハードなストーリーといった風潮もありますが、本作では手に馴染みやすいアクション設計やコミカルなストーリーで、気軽に冒険の世界をお楽しみいただけると思います。

  • Q. 開発の際の裏話やこぼれ話、開発秘話などあればお聞かせください

    • ゲーム作者
    • モバイル版開発当時の資料が社内にあまり残っておらず、情報のサルベージには大変苦労しました。世界観に関する設定などはほとんどゼロから再構築されています。モバイル版を遊んでいた方からすると、アレってそういう物だったの?といった設定も色々追加されていると思います。端々から旧作と繋がる設定を探してみるのも本作の楽しみ方のひとつかもしれません。

  • Q. Joshin webショップの読者にメッセージをお願いします!

    • ゲーム作者
    • 『ぼくらのキングダム 時食む果実といにしえの魔物』は、どなたでも親しみやすいゲームを目指して開発を行いました。気楽なファンタジー世界での冒険や王国の復興に興味がありましたら、是非お手に取って頂けたらと思います。

『ぼくらのキングダム 時食む果実といにしえの魔物』
公式サイトはこちら

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※掲載されている画面写真は開発中のものです。

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