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    日本ファルコム亰都ザナドゥ−桜花幻舞−

    好評発売中

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この方にインタビューしました!

  • ゲーム作者
  • 代表取締役社長

    近藤 季洋
    (こんどう としひろ)

  • Q. 『亰都ザナドゥ』のストーリーやキャラクターの見所について教えてください。

    • ゲーム作者
    • 17歳の少年、神矢伶(レイ)がとある出来事をきっかけに
      異界と呼ばれる異空間に呑み込まれ、「適格者」として戦う能力に目覚めたことで
      現実世界と異界を巡る物語に巻き込まれていくことになります。

      レイが転入することになる亰都の「比良坂学園」には
      彼と同じ「適格者」が1,200名も在籍しており、
      学園地下に広がる巨大な異界迷宮群「ザナドゥ」を攻略するために
      生徒同士が日々競い合っているのですが
      レイの存在が学園にどのような影響を与えていくのかが見所の一つになっています。

      すべてを見透かしたように振る舞い、
      時に強引な手を使ってでも有能な生徒を自分のチームに引き入れようとするレイ、
      圧倒的実力者である兄の影に隠れるように、自らの才能を隠してきた楓華(フウカ)、
      一匹狼の不良として生徒たちに恐れられている三年生の千騎(カズキ)、
      人当たりが良いのに、どこか他者との距離を感じさせるカズキの双子の妹千奈(セナ)、
      食欲旺盛で神出鬼没、存在自体が多くの謎に包まれている少女ルルイ。

      どのチームにも所属していなかった彼ら彼女らが、
      レイとの出会いをきっかけに少しずつ変化していく過程を丁寧に描いていますので
      王道のジュブナイル作品としてもお楽しみいただけるかと思います。

  • Q. 「デュアルディメンショナルARPG」という独特なジャンルを謳っていますが、 本作のシステム的な注目ポイントは?

    • ゲーム作者
    • 本作のバトルパートにあたる異界迷宮群「ザナドゥ」の探索ですが、
      「2Dスクロールによるアクション」、「ビハインドビューの3Dバトル」と
      大きく2つのシステムに分かれています。

      2Dアクションでは操作キャラを切り替えながら、複数の階層に分かれた
      広大な迷宮を探索していくことになります。
      最初はジャンプ、攻撃、回避といった基本的な操作で切り抜けていくことになりますが
      強化によって二段ジャンプ、壁蹴り、射撃攻撃などアクションのバリエーションが段階的に増えていき、縦横無尽な探索が可能になっていきます。

      属性攻撃でギミックを解除して探索範囲を広げたり、
      迷宮内の特殊な素材を現実世界に持ち帰って専用防具を制作したりと
      探索がプレイヤーにとってプラスとなるような仕掛けもしっかりと組み込んでいますので
      思う存分ザナドゥの探索を楽しんでいただきたいですね。

      もう一つの要素である「3Dバトル」ですが、
      これは特定のイベントバトルや迷宮内にある「ゲート」と呼ばれる扉をくぐることで
      画面が2Dから3Dに切り替わり、そのままバトルを行うことになります。

      基本的なアクションは2Dスクロールと共通ですが、
      3Dバトルではチームに所属している仲間が自動で戦闘に参加するので
      より共闘感を感じる画面構成になっています。

      操作キャラの能力を一時的に上昇させるシステム「ソウルアクセル」を発動させることで
      戦闘中にレイいち推しのバーチャルシンガーLinoN(リノン)のボーカル曲が流れたり、
      ゲージを溜めることで敵全体に大ダメージを与えるキャラ固有の技「秘連撃」を放てるなど
      3Dバトルだけの派手な演出も盛り込まれていますので
      2D×3Dの組み合わせによって生まれる『亰都ザナドゥ』ならではの戦闘をお楽しみください。

  • Q. 学園での授業や亰都市街での散策など、「日常パート」にあたる本作の見所について教えてください。

    • ゲーム作者
    • 学園パートの核となる要素は、行動カード&サポートカードを使用した「授業」です。

      授業を受けることで、キャラクターの成長に必要となる
      「智・勇・仁」という特殊なパラメーターのポイントを獲得できるのですが、
      事前にカードをセットしておくことで獲得ポイントを大幅に増やすことができます。

      カードには、獲得ポイントを増やすことができる「行動カード」、
      獲得倍率を上げたり、様々なプラス効果をもたらす「サポートカード」と大きく分けて2種類ありますが、どちらも同じCP(コストポイント)を消費することになるので
      どの授業にどのカードを使用するか? 行動カードとサポートカードのどちらを選択するか?
      など、シンプルながら奥の深いシステムとなっています。

      学園での授業や課題を終えた後は、
      放課後の日常パートとして亰都市街を自由に散策することができます。

      四条通りや伏見など、実在する京都各地をモチーフとした場所が登場するほか、
      各エリアにはショッピングやアクティビティが楽しめるスポットを大量に用意していますので
      街並みを眺めながら移動するだけでもお楽しみいただけるようになっているかと思います。

      街中では比良坂学園の生徒たちや亰都で暮らす人々との交流も可能で、
      特定の人物と絆を深めることで個別イベントが発生したり、
      授業で使用する行動カード・サポートカードを入手することもあるので
      是非、学生気分を満喫しつつ、亰都の散策もお楽しみください。

  • Q. 最後にJoshin webショップの読者にメッセージをお願いします!

    • ゲーム作者
    • ここ数年は「軌跡」「イース」シリーズを展開していましたが、
      日本ファルコムの開発体制が整ってきたこともあり
      創立45周年というタイミングで新作タイトル
      「亰都ザナドゥ」を皆様にお届けすることができるようになりました。

      前作にあたる『東亰ザナドゥ eX+』から10年振りの新作ということで
      未プレイでも大丈夫かな? と不安に感じている方もいるかもしれませんが、
      舞台や登場人物を一新したタイトルとして、
      本作から遊んでいただいてもまったく問題無い内容に仕上げていますのでご安心ください。

『亰都ザナドゥ −桜花幻舞−』
公式サイトはこちら

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※掲載されている画面写真は開発中のものです。

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