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TVゲーム情報
[ 2025年 12月 28日付 ]

こんにちは、TVゲーム担当の "ロトメン" です。

本日は、「嘘つき姫と盲目王子」「わるい王様とりっぱな勇者」に続く絵本シリーズ3作目『 シニガミ姫と異書館ノ怪物 』(Switch/Switch2/PS5) をピックアップ!!

コラムは、毎年恒例の振り返りコラム《 2025年版 》をお届けいたします♪

ピックアップ!

  • 日本一ソフトウェア|【Switch】シニガミ姫と異書館ノ怪物|HAC-P-BQUSA NSW シニガミヒメトイショカンノカイブツ
    会員様web価格 6,280円 (税込)
    62 円相当(1%) ポイント進呈
    「おひとり様3点まで」
    最短 11月13日( 金 ) 出荷
    2026年04月 発売
    メルヘンの終わりは、いつも残酷
    【 『シニガミ姫と異書館ノ怪物』とは 】
    トラウマが原因で異形の姿に変異してしまった少女たちを救うため、少女たちが収監された「異書館」と「本」の世界を冒険する2Dアドベンチャーです。
    プレイヤーは、主人公である少女モノを操作し相棒メェルに指示を出すことで、「本」の世界に散りばめられたギミックを解くことができます。

    『嘘つき姫と盲目王子』『わるい王様とりっぱな勇者』に続く絵本シリーズ3作目となる本タイトル。
    絵本シリーズの特徴であるアナログイラストを使った絵本的表現はそのままに、
    今までのシリーズ作品とは一線を画す、どこか不気味なモノクロの世界を舞台にした「遊べて、壊せる絵本」がテーマの作品となっています。
    (C)2026 Nippon Ichi Software, Inc.

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    年末年始だからこそ?体を動かすゲーム特集!

    【2025.12.29】毎年恒例の振り返りコラム《 2025年版 》をお届けいたします♪

    どうも、年末は壁面収納を購入してゲームソフトを並べる予定の TVゲーム担当の "ロトメン" です。

    2025年最終のコラムになりますので、例年通り2025年を振り返るコラムになるわけですが、ふと過去の記録を読み返してみると、一年を振り返るコラムの最初は2018年。その年からロトメンが毎週のコラムを担当させていただいておりましたので、8回目の一年振り返りコラムとなりますね。

    その2018年振り返りコラムの中では、2017年に発売された Nintendo Switch については軽く触れるのみで言及せず、『 モンスターハンターワールド 』や『 閃の軌跡 』の完結についてなど書いていましたね。あと、本文が非常に短くて1分あれば読み終わる量でした。

    今年は Nintendo Switch 2 が発売されたという事で、誰が考えても2025年の最大トピックになりますが、ここは7年前に倣って Nintendo Switch 2 には触れずに、2025年を振り返ってみたいと思います。

    ちなみに2025年は複数機種で発売されているタイトルもすべて合算して700以上のタイトルがパッケージ版として発売されました。

    それらを振り返ってみると幾つかの特長がありましたので、目立った2つのトピックについてお届けしたいと思います。

    ドラゴンクエストI&II
    Pokemon LEGENDS Z-A

    まず今年目立ったのは、リメイクやリマスターといったタイトルです。
    「テイルズ オブ」シリーズなど現行機でプレイしにくいタイトルをリマスター化する流れが非常に多く、「悪魔城ドラキュラ」シリーズなどのレトロゲームと呼ばれる時代のタイトルをひとまとめにしたパッケージも非常に数多く発売されました。

    リメイクでは前年に発売した『 ドラゴンクエスト III 』から『 ドラゴンクエスト I&II 』と、2D-HD技術でリメイクされたロト三部作が非常に大きな話題になりましたね。

    また、人気作品のナンバリングタイトルや、シリーズ続編も多く『 モンスターハンターワイルズ 』や『 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH 』『 Pokemon LEGENDS Z-A 』といったAAAタイトルも多く発売されたのが2025年の特徴の一つと言えるでしょう。

    精神的続編という括りも含めるなら、『 Ghost of Yotei 』もそこに加えられるでしょう。

    シリーズファンからすると豊作だったと捉えられる一年であったかと思うのですが、逆に捉えれば大手メーカーはシリーズファンをしっかりと囲おうとした守りの一年でもあったのではないかと捉えることもできます。

    そんな中、カプコンの完全新規IPであり、パズルとシューティングを融合しているシステムが話題の『 プラグマタ 』は新しい何かを2026年のゲーム業界に吹き込んでくれるかもしれませんね。

    悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション
    DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH

    一方、いわゆるインディーズ開発の新規IPタイトルが非常に大きな注目を集め、賞レースにもその名を轟かせた『 都市伝説解体センター 』や『 HUNDRED LINE -最終防衛学園- 』『 Clair Obscur: Expedition 33 』といったタイトルが発売された年でもあります。

    夏に少しレポートしましたが、毎年京都で行われているインディーゲームの祭典『 BitSummit 』の規模が拡大し、大手メーカーの協賛も得られている状況や、インディーゲームを開発・発表しやすい環境が整い、資金についてもクラウドファンディングという手段が周知のものとなったことで、インディーゲームを取り巻く状況は数年前とは一変したと考えても良いでしょう。

    インディーゲームは発表本数、売上本数の増加を受けて数年前からは想像もできないくらい大きな市場になったと言えますし、クリエイター達がしのぎを削ってオリジナリティあふれるゲームを製作しようと頑張っている今の状況は、まさに黄金期と言えるのではないでしょうか。

    しかし、その一方でロトメンの頭の片隅に不安がよぎっているのも事実です。
    今後インディーゲームはユーザーの目が肥えてきた影響で「インディーゲーム」という視点では評価されなくなり、大手並みのクオリティでインディーらしさを求めるユーザーが増加するのではないかとロトメンは思ってしまうのです。

    そのことが、作りたいものを作るインディークリエイターにとって負担にならなければ良いなと
    切に思うところです。

    都市伝説解体センター
    HUNDRED LINE -最終防衛学園-

    評論記事の様になりましたが何が言いたいのかと言いますと
    『 2025年も楽しかった 』
    の一言につきますね。

    まだクリアできてなくて詰んであるゲームを年末年始には片づけられるのか。あと、増えてきた限定版の大きな箱をどのように保存していくのか、ロトメン個人の悩みは尽きませんが、2025年は良いゲームライフを過ごせたと思います。

    皆様にとって2025年のゲームライフはいかがでしたでしょうか。
    2026年は、2025年のゲームライフよりも輝いた一年になることをお祈りして、2025年のコラムを締めさせていただきたいと思います。

    (C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
    (C) SUGIYAMA KOBO
    (P) SUGIYAMA KOBO
    (C) 2025 Pokemon.
    (C) 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
    (C) 2025 Konami Digital Entertainment
    (C) 2025 KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd. / HIDEO KOJIMA. Produced by Sony Interactive Entertainment Inc.
    (C) Hakababunko / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES
    (C) Aniplex, TooKyo Games

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